Почтовый ящик  



В комментариях к этой записи вопросы можно задавать и поднимать темы, которые хотелось бы обсудить.
Чат в телеграм: https://t.me/joinchat/AHXLIkLPWzI_z_9hZLk_0Q

P.S. Анонимные комментарии открыты.
O том как залогиниться и подписаться на ответы тут: http://radio.cats-home.net/about_comments
.{M}.qanda


Последние пять публикаций.



Дошли руки заняться антенным зоопарком. Слева направо: Diamond RH-901s, Nagoya NA-771, Diamond RH-701, Baofeng UV-5R «хлыст», Yaesu VX-177 «спираль».

полный текст под катом
Раздобыл пару анализаторов: AEA 140-525 Analyzer и RigExpert AA-600, запасся переходниками и образцовой нагрузкой, и в компании с @temp1ar устроили «Antenna Test Party».
Проверяли параметры только в LPD диапазоне (полоса 433..435 МГц), поскольку диапазон 136..174 МГц — не для «гражданских».
Результаты не порадовали. Из всего антенного зоопарка точно живыми были признаны всего две — длинные (похоже, что четвертьволновые, потом измерю) хлысты известного производителя noname. Всё остальное разложилось по шкале от «почти антенна» до «не антенна».
«Не антенна» — имеет КСВ при работе с противовесом 2 и выше.
«Почти антенна» — что имеет КСВ при работе с противовесом ниже 2.
Совершенно не порадовали «длинные» антенны типа Nagoya NA-771 (КСВ=3.85), Diamond RH-901s (КСВ=2.38) китайского производства, равно как и «короткая» Diamond RH-701 (КСВ=2.55). Одна из измеренных NA-771 показала КСВ>12!
Неприятно удивила штатная «спираль» от Yaesu VX-177 — КСВ=2.7.
На их фоне штатные антенны Baofeng (UV-5R) выглядят существенно более пристойно: «хлыст» — КСВ=1.4, «спираль» — КСВ=1.58.
Графики измерений ниже.

Выводы:
«Не все антенны одинаково полезны», «фирмА» — не показатель. Лучше проверять каждый экземпляр. К примеру, вчера из двух «хлыстов» для UV-5R один признан «не антенной» (КСВ>4, при наличии «противовеса»).
Физика, физика никогда не меняется. Штырь — это половина диполя, которая отражается в идеально проводящей плоскости.
Собственно, противовес эту плоскость и отображает, если в двух словах. В портативных радиостанциях противовесом работает тело оператора. Ну а для того, чтобы противовес работал, нужен электрический контакт с антенной (с оплёткой коаксиального кабеля в точке питания штыря).

В следующих сериях (примерно через неделю, как «Антропография» пройдёт): измерение нескольких образцов антенн (есть смешные экземпляры), сеанс патологоанатомии «китайщины», попытка протезирования.
Stay tuned! =^--^=


Штатные антенны (из комплектов радиостанций)


штатная антенна Baofeng UV-5R («хлыст»)
штатная антенна Baofeng UV-5R («хлыст») c «противовесом»

штатная антенна Baofeng UV-5R («спираль»)
штатная антенна Baofeng UV-5R («спираль») c «противовесом»

штатная антенна Yaesu VX-177 («спираль»)
штатная антенна Yaesu VX-177 («спираль») c «противовесом»

Нештатные антенны


Nagoya NA-771
Nagoya NA-771 c «противовесом»

Diamond RH-701
Diamond RH-701 c «противовесом»

Diamond RH-901s
Diamond RH-901s c «противовесом»

19.08.2017


Годный материал от собратьев по разуму из Сибири.

Остановись, мой траншеекопатель!

Как использовать радио на ролевых играх

Дразниться лучше из окна,
С восьмого этажа.
Из танка тоже хорошо,
Когда крепка броня.
Но если хочешь довести
Людей до горьких слез,
Их безопаснее всего
По радио дразнить.

Радио на РИ — это крутой и мощный инструмент, который, увы, редко ценится — по крайней мере, у нас в Сибирском регионе. А ведь сделать на игре классное радио не так уж и сложно. Нужно только знать, зачем и как это делать.

Давайте расскажу.

полный текст под катом

Где это уместно

Если оно является частью игры — это весь XX век (разные люди изобретали радио всю последнюю треть XIX века), современность, будущее, стимпанк, не говоря уж про психоделические авторские миры.

Если же оно выполняет игромеханические функции — так и вообще где угодно.

На кабинетной игре проще обойтись колонками, но вот на базе или в поле радиопередатчик намного удобнее.

Что радио может дать игре

Плюсов у радио масса. Основное его свойство как технологии — это (спасибо, кэп) передача одной и той же информации сразу большому количеству людей. Как же мы можем это использовать?

Информационные вбросы

Самая-самая разная информация, которая должна дойти до всех. Игровая. Неигровая. Неигровая под видом игровой.

Можно использовать его для неигровых, но важных объявлений («Водитель белого шевроле, пожалуйста, припаркуйся в другом месте, дай проехать машине с горбылем», «Кто не получил паспорт — подойдите в мастерскую комнату без очереди»).

Можно вести отсчет времени, если оно у нас на игре делится на какие-то циклы или, скажем, уроки («В Ленинграде полночь!» «Внимание, начинается Час Нереста, Время Наживки и Крючка, всем надеть скафандры!»). Все равно половина игроков забывает взять часы.

Можно с помощью объявлений или смены фоновой музыки маркировать события в игре. Сразу напрашивается мысль про Сайлент Хилл, например; когда весь мир в один миг выворачивается наизнанку и нельзя одновременно «перевернуть» декорации на всём полигоне, можно легко показать это через смену фона.

А если приемниками обеспечить только часть игроков, то можно транслировать сообщения конкретно им. Хорошо работает в случаях, когда по какой-то причине нельзя использовать рации.

Например, для игры Dragon Age: Город Цепей мы использовали следующую фишку: раздали Серым стражам приемнички с наушниками, чтобы они постоянно носили один в ухе. На их волне фоном шли «голоса в голове» — зацикленный мрачный гнетущий эмбиент с шепотками. Когда на город готовился набег монстров, мастер одной рукой командовал игротехникам выдвигаться, а другой переключал на радиоволне трек — с вкрадчивых шепотков на дикий вой и рёв. Серые стражи мгновенно понимали: на город идет атака, — подрывались и бежали ее отражать.

Атмосфера

Самоочевидно, что музыка — это очень, очень мощный инструмент создания фона. Использовать его надо аккуратно. Хорошо подобранная музыка задает настроение, плохо подобранная может его резко сбить. (Мастерам: убедитесь, что игроки, вывозящие радио, понимают эту простую вещь).

Локальное использование звука в этом плане уже хорошо освоено. Мы умеем ставить колонки в кустах, используем аудиозаписи как источник информации, навострились подавать музыкой сигналы. А специфика именно радиостанции — в том, что, стоит заиграть Той Самой Песне, как атмосфера окутывает сразу весь полигон, и даже для разобщенных физически локаций создает общее пространство.

Музыка может даже закрыть и сгладить многие недоработки антуража, так как воображение подстраивается под звук и автоматически переносит нас в нужное время и место. Немного Луи Армстронга — и вот уже вокруг нас Фоллаут. Волынки — Шотландия. «Лебединое озеро» — ясно, на дворе девяносто первый год. Русские романсы — начало века. Стигмата — вот же он, наш 2007, вернулся! Ирина Аллегрова... ок, это уже не игра, это афтепати в терминальной стадии.

Но не одной только музыкой живем.

Все, что транслируется по радио (при условии, что оно грамотно подано и не уныло) — также работает на атмосферу. Объявления, реклама, новости, общение в прямом эфире — все это очень сильно объединяет игроков, задает им не только атмосферное, но и информационное пространство.

Инфополе и журналистика

Боже мой, как же классно радио работает в качестве СМИ.

Начитать новость по радио быстрее, чем писать-верстать-печатать-распространять, — следовательно, новости будут актуальнее. Охват аудитории шире, чем у бумаги — слушать можно и на ходу, а читать надо вдумчиво. (Там, где есть вайфай, конечно, мобильные СМИ вырываются вперед по скорости сообщений, но смартфоны уместны далеко не везде.)

Как и любое СМИ, радио отлично формирует общественное мнение — это прекрасный инструмент, если на игре есть политика.

Когда происходит любой движ, его освещение на радио только усилит и даст новые поводы его развивать и продолжать. Люди любят получать на свои действия фидбек, это очень их мотивирует. Сюжеты крутятся — эфиры мутятся! Если на игре есть заведения — пусть по радио звучит их реклама. Есть есть общественные деятели — пусть светятся в прямом эфире на дебатах и интервью. Есть мистика — пусть врывается в эфир!

Все эти фишки можно использовать как вместе, так и по отдельности. Наверняка можно придумать и что-то еще, не претендую на всеобъемлемость. Соответственно, радиоточкой могут заправлять как мастера, так и игроки — зависит от поставленных задач. Определитесь сразу, будет ли это игровое СМИ, элемент атмосферы или просто часть какой-то механики — и станет понятно, на кого можно это повесить.

Далее в программе: мануал для тех, кто взаправду решил, что будет заниматься на игре этим благим делом — вещанием. Кто бы это ни был — важно понимать одно. Эти люди офигенно устанут.

Stay tuned! Как сделать крутую радиостанцию на ролевой игре

Техническая часть

Когда мне пришло в голову, что я хочу вывезти на игру лучшее в мире радио, я не понимала про это дело совсем ничего. Первое, что пришлось узнать: если начать гуглить, можно наткнуться на форумы радиолюбителей и всерьез напугаться. Позволим же себе быть непрофессионалами и будем угорать без фанатизма.

Вот, например, список необходимого и достаточного стаффа для радио формата СМИ (далее речь пойдет именно про этот формат).

  • Передатчик. 5-10 Вт, больше вам на территорию полигона вряд ли понадобится. Можно купить в интернете или магазине радиотоваров (он послужит вам не раз), можно одолжить, можно даже спаять самому (но лучше не стоит).
  • Антенна. Часто идет в комплекте с передатчиком.
  • Микрофон со стойкой. Конденсаторный, например. Стойку надо обязательно, даже не думайте без нее обойтись. Никогда не держите микрофон в руках. Тем, кто передает микрофон друг другу во время эфира, просто надо всыпать плетей.
  • Наушники. Несколько пар. Можно, кстати, использовать usb-гарнитуры с микрофонами, но отдельный микрофон гораздо приятнее.
  • Ноутбуки с программой для вещания (мы, например, использовали RadioBoss). Лучше несколько. Через один пойдет вещание, второй будет стоять рядом в качестве экрана с текстом, третий — для монтажа готовых выпусков, четвертый — про запас.
  • Диктофоны. Не забудьте батарейки и переходники к ним. Сгодятся, чтобы взять интервью в поле, записать компромат или наговорить рекламный текст.
  • Удлинители, флэшки и прочая пежь, без которой не обходится электроника.
  • Приемники для раздачи населению. Без них ничего не выйдет.
  • Минимум один человек с руками, представляющий, что куда втыкать.

Так себе факт: вещать на FM-частотах без лицензии в России нелегально. Но за несколько дней с покрытием в пару квадратных километров вряд ли ваши развлечения кто-то заметит. Удостоверьтесь на всякий случай, что рядом с полигоном нет секретных объектов, и забейте.

Прим. Кошака: Но помните, что радио распространяется и за границы полигона, а для маленьких радиохулиганов припасены соответствующие статьи АК РФ (от 2100р штрафа с физлица с конфискацией всей электроники, до... сколько насчитают по закону о СМИ и охране авторских прав), а материалом обвинительной стороны будет запись средств радиоконтроля — дело техники.

Поэтому озаботьтесь тем, чтоб вещание, по возможности, не выходило за пределы полигона. Опустите антенну, уменьшите мощность передатчика. Иногда достаточно десятков милливатт :)

Команда

Итак, функции, которые нужно распределить. Это всё — технические моменты, их надо четко настроить в начале и потом только поддерживать. Когда каждый человек в команде хорошо представляет, как что работает и кто за что отвечает, это снижает вероятность тупых фейлов в десятки раз.

Идеально, когда все умеют всё хотя бы понемножку, но взяли на себя не более двух вещей; при интенсивной игре в функцию (а этим вы в первую очередь тут и занимаетесь — обеспечиваете функционирование механизма, дающего игре крутые особенности) легко убиться до полного невменоза. Не надо так.

  • Человек у микрофона. Диджей, диктор, ведущий — тот, кто ртом прямо туда слова говорит. Необходимые навыки: четкая дикция, хороший голос и умение им владеть. Если он читает с листа — этого достаточно. Если ведет прямые эфиры — хорошо, чтобы он еще был скор на язык и умел модерировать диалог. Это всё, кстати, тренируется. Не пренебрегайте скороговорками. Читайте книги вслух. Записывайте себя на диктофон, пока не услышите что-то приличное. Оттачивайте кэтч-фразы. Проштудируйте методичку по технике звучащей речи. Не дышите в микрофон!
  • Человек, следящий за музыкальным эфиром. Должен уметь обращаться с программой, через которую идет вещание: переключить трек, накидать плейлист, бахнуть джингл, включить/выключить микрофон. В идеале это должны уметь абсолютно все.
  • Человек, готовящий тексты. Если вы думаете, что можно будет обойтись без такого чувака и читать корявки с клетчатой бумажки, то ваш эфир обречен на «эээ» и «чё?! чё тут написано?» Сильно облегчит жизнь диктору и снизит количества каши в эфире. Может сидеть рядом и печатать на соседнем ноутбуке, подсовывая ведущему текст. Необходимые навыки: грамотность. Не только орфография, но и пунктуация. Без пунктуации логические ударения наверняка пойдут не туда, и на слух это будет ужасно.
  • Человеки-репортеры. Те бессовестные люди, что носятся в поисках новостей наперевес с диктофонами и иногда забегают в рубку выпить ваш вискарь и скинуть файлы. Без журналистов СМИ — не СМИ, что уж там. Только от них вы будете узнавать, что происходит на полигоне, так что вербуйте их заранее и в количествах. Репортеров много никогда не бывает.
  • Человек, что может в обработку звука. Тот, кто схватит принесенный репортером файл, обработает его хоть как-то в меру сил и превратит в .wav, который можно выпускать в эфир. Без него беготня репортеров совершенно бессмысленна, потому что всё нахрен встанет. Чем больше людей такими навыками обладает, тем лучше.
  • Очень облегчает всем жизнь человек на подхвате. Тот, кто принесет в рубку кофе, перевернет табличку «ТИХО! ИДЕТ ЭФИР!» правильной стороной, отследит во вторых наушниках, слышно ли диктора, побегает туда-сюда с флэшками, напомнит, где лежат игровые деньги, сменит батарейки в диктофоне, воткнет вилку в розетку и еще раз принесет кофе. Эту функцию могут и будут выполнять все по очереди, но ей-богу, если у вас есть отдельный игрок для этого — не пренебрегайте таким счастьем.
  • Last but not least: человек с руками. Тот, кто реально шарит, как работает вся эта магия, на какой высоте вешать антенну, знает, куда вставлять микрофон, чтобы зазвучало, и сможет догадаться, какой именно переходник вы забыли дома. Минимум один раз он вас спасет от позора. Ай, да кому мы врем – «один раз», ха-ха. Держите его при себе, поите, кормите, благодарите и не ссорьтесь с ним хотя бы до конца игры.

Планируем игру

Оборудование добыто и протестировано. На полигоне еще придется с ним намаяться, но это будет нескоро. Сейчас — время для работы головой.

Так себе факт: любая журналистика на РИ требует массу внимания, если вы хотите сделать более-менее достойный продукт. Съемки и записи надо обрабатывать, тексты записывать и верстать, и даже про твиттер требуется хотя бы постоянно помнить. От непосредственно ролевой игры это отжирает кучу времени, так что тщательно оценивайте свои силы и не берите вдобавок к сложной функции еще и сложную роль.

Для начала определитесь с форматом. Радиостанцию нужно помыслить два раза: снаружи игры и изнутри ее. И потом еще разок, находясь где-то между.

Мыслим снаружи:

  • Для чего мы будем использовать вещание, какие цели перед нами поставили?
  • Кто у нас есть в команде, что эти люди умеют и хотят делать?
  • Сколько времени они хотят уделить игре, а сколько — работе на радио?
  • Понимают ли они, что при серьезной работе на радио три четверти времени они будут играть только в него?
  • Какое впечатление мы в итоге хотим произвести, какой прототип радиостанции берем за основу?
  • Как мы поведем себя, если обстоятельства заставят нас покинуть станцию? Если главного диджея убьют, как это на нас повлияет?
  • Если вдруг аппаратура полетит, что будем делать?

Это обязательно надо проговорить, чтобы радиостанция как элемент мира получилась максимально устойчивой и независимой от игровых ситуаций. Не в том смысле, что никто с ней ничего сделать не может, а в том, чтобы ресурс никогда не простаивал и был использован на максимум. Привезти радио на игру и не пользоваться им на полную — это очень тупо.

Мыслим изнутри:

  • Кто наши персонажи, какие у них функции на радиостанции внутри игры?
  • Насколько межперсонажные отношения могут влиять на происходящее на станции?
  • Определим ранки жанра вещания: что у нас в эфире можно, что нельзя?
  • Какая у нас станция — развлекательная, новостная, пиратская, государственная?
  • Какая музыка у нас может звучать?
  • Какие передачи нам по кайфу делать?
  • Что нельзя пускать в эфир ни в коем случае?

Определились? Ну что ж, тогда пора заняться сеткой вещания.

Строим сетку вещания

Если вы ограничены несколькими задачами (например, услаждать всеобщий слух фортепианной музыкой, а раз в четыре часа читать в эфире страшные истории по мотивам произошедшего на игре) — сформируйте четкое расписание, подготовьте музыку для промежутков и горя не знайте.

А если список ваших задач расплывчат — о, тогда не стесняйтесь, фантазируйте, прикидывайте варианты, делайте заготовки. И сразу же обозначайте: что для этого нужно, кто этим займется, что можно сделать дома и сколько времени это займет в эфире. Записывайте все идеи. Даже бредовые. Когда дело дойдет до игры, перестанет хватать времени на всё и придется отчаянно импровизировать, — нужно, чтобы у вас было из чего выбрать.

Накидав достаточно идей, составляйте из них сетку вещания. Примерные вопросы для размышления:

  • Во сколько начинать и заканчивать вещание? (На самом деле вопрос о том, кто когда готов просыпаться и засыпать).
  • Когда игроки просыпаются и когда начинают играть?
  • Есть ли запланированные важные игровые события? На это время интересные программы в эфире лучше не ставить.

Есть вещи, которые лучше подходят под слабую динамику игры. Это интервью, конкурсы, встречи в прямом эфире, письма читателей – то есть связные сравнительно длинные передачи, требующие внимания слушателя. Когда людям по какой-то причине нечего делать – они с удовольствием слушают радио, в том числе и отвлеченные вещи.

Под сильную динамику лучше подходят короткие актуальные новости. Игроки видят, что их усилия заметны, и начинают играть еще лучше.

А адекватная времени и месту музыка уместна всегда.

Вот так, например, выглядела наша сетка вещания на Игры Патриотов. Сыграло 10 пунктов из 12 — конкурсы и культурные обзоры остались за бортом, но это было совсем некритично.

Хинты

Насчет приемников. Ради бога, сделайте это сами, не надейтесь ни на кого. Найдите оптовый склад, скажите игрокам, что будет массовая закупка, соберите с людей деньги, купите и раздайте им приемники перед игрой. Это в ваших общих интересах.

Джинглы. Маленькие музыкальные заставки для разных передач. Их надо заготовить в количествах. Записать и свести заранее. А потом поставить на горячие клавиши. По джинглам ваша радиостанция запомнится многим — пусть они будут клевые.

В студии хорошо иметь доску для записок. Очень много вещей нужно будет держать перед глазами — от горячих клавиш на пульте до расписания и списка вещей, которые надо зачитать в ближайшем эфире.

Любое интервью, дебаты, встречи начинайте с краткой предварительной лекции для гостя «как обращаться с микрофоном». Не кусать, не лизать, не дышать, не трясти, говорить строго по очереди и вот на таком расстоянии. Мелочи, да. Но повышают качество в разы.

Не забывайте отключать микрофон. Особенно перед тем, как выругаться в студии. Про это тоже лучше повесьте напоминалку перед глазами.

В обойме должны быть плейлисты для разного времени суток и разной погоды. Драм уместнее ночью, чем с утра, а блюз лучше слушать в дождь.

Заранее выберите 5-6 песен, которые будут хитами ваших чартов. Если не уверены, посоветуйтесь с мастерами (только не озадачивайте их подбором треков, а лучше предложите варианты сами).

Титры – это важно. Не поленитесь, подготовьте песню (или несколько вариантов песен) для финала.

Приятного вам вещания. Получайте фан сами, делайте красиво другим — всё у вас получится!

С согласия автора. Исходный текст тут: https://readymag.com/u83080105/radio-on-larp/

IMHO, весьма годно описана организационная часть. Применимо к любому вещанию в рамках РИ (неважно — по проводам ли, в эфире ли, в сети ли).
15.08.2017


При покупке/выборе рации для использования на РИ и не только возникает вопрос выбора самой рации и требуемых «аксессуаров».

полный текст под катом
Радиостанция (рация)

Для себя пока решил его по соотношению цена/качество в пользу китайского производителя Baofeng. Наиболее широко распространена производимая им радиостанция модели UV-5R и её модификации. Лично мне нравится UV-5RE+, но тут есть тонкости в совместимости аккумуляторов. Поэтому покупать её только если готовы сталкиваться с ними. Если нет — UV-5R ваш выбор.

Если часто ведёте связь в двух-/многоканальном режиме и готовы терять в совместимости о распространёнными моделями (т.е. не одолжить аккумулятор и т.д.), то тот же Baofeng производит модель UV-82. Отличается наличием отдельной тангенты для каждого из трактов станции. Т.е. в отличие от UV-5R, есть возможность передавать именно на той из двух настроенных частот, на которой надо (в UV-5R тангента «подключена» либо к тому тракту, где была последняя активность, либо зафиксирована на одном из них — как запрограммирована станция).

Китайцы сейчас торгуют 8Вт модификациями раций, но к ним я бы подходил с осторожностью. Т.е. смотрел бы только на «штатные» модели, которые анонсированы производителем. Всё, что «такое же, но 8Вт» — вопрос кем и как модифицировано. Могут быть варианты как нормального решения, так и отвратного.

Дальше всё относится к Baofeng UV-5R, но общие соображения применимы к рациям других типов.

Аксессуары (не люблю это слово)

Обычно в комплекте с рацией есть минимальный набор требуемого: зарядное устройство и гарнитура (антенна и аккумулятор — по умолчанию).
Для себя к каждой радиостанции я добавляю:
1. Как минимум один дополнительный аккумулятор (желательно повышенной ёмкости). То, что при активном обмене базовый аккумулятор сядет в течение суток это 100%. Перед выездом на полигон все аккумуляторы обязательно заряжаются.
Аккумулятор увеличенной ёмкости
Стандартный аккумулятор

2. Батарейный отсек. Это НЗ на случай, если не получилось зарядить аккумуляторы, а батареек удалось наковырять (взять из запаса). Отсеки бывают под АА и ААА батареи, предпочитаю АА.
отсек для батарей ААА
отсек для батарей АА

Но тут есть один тонкий момент. Штатное напряжение аккумулятора 7.4В (8.2В в полностью заряженном состоянии). 6 новых батареек дадут 9В (9.6В для совсем новых). Поэтому в отсек я устанавливаю пять батареек и одну «заглушку» (заглушка, она же «dummy battery» — просто кусок пластика с проводником и контактами, размером и формой как батарейка), что даёт чуть меньший ресурс, но обеспечивает работу контроллера питания рации в штатном режиме.
3. Запасная гарнитура. По-хорошему, гарнитура — вещь индивидуальная, как зубная щётка. И это расходник, важно помнить. Обрыв провода, рассыпавшаяся кнопка не должны выводить из радиообмена. На рынке вариантов множество, выбирать «под себя»/под задачу.Разве что уделять внимание толщине/качеству оплётки проводов, чем толще, тем надёжнее.
такая гарнитура обычно идёт в заводском комплекте

Есть вариант ларингофона, но это на любителя. При выборе нужно помнить, что они бывают разных размеров, и надо подбирать под свою шею. Тот, что мал, жать будет, тот, что велик, не будет снимать звук.

4. На две рации в парке обычно держу одну запасную антенну.

В заводской комплектации UV-5R сейчас часто идёт «жёсткая» антенна (как на фото). Такие себя показали не с лучшей стороны в плане механических характеристик, особо при неаккуратном обращении — часто ломаются, иногда повреждают разъём самой рации. С точки зрения электрических характеристик тоже оказались хуже «гибких».
Как показали измерения «длинные антенны» типа Nagoya NA-771 — не лучший выбор для LPD/PMR диапазона. Проигрывают штатной «гибкой».
Я пока остановил свой выбор на NA-701.

17.07.2017


В радиовещании всё так же, как и в других областях человеческой деятельности. Или царит бардак, или порядок, или что-то промежуточное.
Во всех случаях для ведения эфира нужен какой-никакой, но план. Сколько вещаем, когда перерывы. Когда просто загоняем в плейлист подготовленные записи или музыку, когда живой эфир.

Хаос
Есть (если есть) расписание на бумажке, есть плеер и микрофон. В микрофон болтаем, пытаемся на ходу подбивать плейлист. Слегка облегчает жизнь наличие второго плеера и микшера.
В некоторых случаях, когда у нас «пиратское радио», получается вполне в стиль.

Порядок
Есть сетка вещания, всё расписано поминутно. Заранее подготовлены плейлисты на каждый отрезок. Подготовлены интервалы для живых эфиров и блоки плейлистов, могущие их заполнить в непредвиденном случае.
Кажется сложным. Но можно упростить.
Простейший вариант — какой-либо плеер и вручную сформированные плейлисты. Так делалось на «БлокАда». А качестве плеера — VLC. Микширование средствами Windows.
В более сложных случаях можно использовать специализированный софт. К примеру, на «Fallout-2009", «Fallout-2014" использовался «DJin Lite» (облегчённая версия профессионального ПО: http://www.djinlite.ru). Из плюсов — бесплатность. Из минусов — только под Windows (неустойчиво работает под Win10 x64) и не особо дружелюбный интерфейс (к которому надо привыкнуть)?
Зато после предварительной подготовки эфира остаётся время на монтаж и подготовку записей в процессе игры, да и на саму игру. :) Ведущий — он ведь тоже персонаж, а не приставка к микрофону.
13.07.2017


Зачастую на играх, где время действия — вторая половина XX века, кассетный магнитофон становится весьма годным антуражем.
Естественно, что возникает желание использовать его по прямому назначению, а не просто, как декорацию, тем более, что кассет с записями на барахолках чуть ли не на вес можно набрать.
полный текст под катом
Но есть подводный камень — лентопротяжный механизм (ЛПМ). В большинстве случаев без надлежащего ухода и при непонятно каком хранении он приходит в негодность. Чаще всего гниют резиновые части, особенно те, на которые попали капли смазки.
Пассики (приводные ремни/кольца резиновые) ещё можно заменить, подобрав подходящее. А вот ролики... Тут всё существенно сложнее.
И вот когда становится ясно, что ЛПМ уже сдох, а электроника ещё нет, то возникает мысль о переходе на следующий уровень — отказ от ЛПМ. Что можно сделать — использовать электронную часть магнитофона в качестве активной колонки. Источником звука может быть что угодно практически.

  1. Внешний источник звука (выход наушников MP3-плеера, телефона и т.п.) подключается специальным кабелем к линейному входу магнитофона (у большинства старых магнитофонов он есть), магнитофон переводится в режим записи и ставится на паузу.

    Плюсы:

    • Минимальные затраты на реализацию — только спаять/купить кабель.


    Минусы:

    • Не у всех магнитофонов всё-таки есть линейный вход.

    • Лишняя железка «на хвосте» болтается у магнитофона. А где что-то болтается, так то и оторвать недолго.



  2. Внутренний источник звука — MP3-плеер в виде кассеты, звук передаётся через индуктивную связь на воспроизводящую головку магнитофона.


    Плюсы:

    • Относительно недорого продаётся китайцами (порядка $12).

    • Антуражно выглядит.

    • Включил и работает.

    • Замена кассеты — замена карты памяти в плеере. Со стороны — почти как замена кассеты


    Минусы:

    • Управление или кнопками на плеере, или с пульта (инфракрасного).

    • Отсутствие сменного аккумулятора. Тот экземпляр, что у меня, при почти полностью разряженном аккумуляторе умудрялся самопроизвольно включаться, проигрывать пару секунд звука, и выключаться. В ночи особо «порадовало». :)

    • В том кассетнике, что у меня, с подобным плеером не всегда устойчивая связь между головками. Иногда приходится пнуть для нормального звучания


    Что можно сделать, для того, чтоб снизить количество минусов [Потребуются руки и паяльник :)]:

    • Вывести питание от магнитофона на плеер. Оптимально — на пару точек контакта, в подкассетнике. В самом плеере вывести на корпус контакты

    • Приживить «микрики» или «тактовые кнопки» к штатным клавишам управления ЛПМ. Сигнал с кнопок завести на микроконтроллер, с него — на инфракрасный диод, который будет «светить» на фотоприёмник ПДУ плеера



  3. Внутренний источник звука — Bluetooth приёмник.

    Вариант с встроенным MP3-плеером, читающим USB-носители и microSD

    Вариант «только Bluetooth приёмник»

    Плюсы:

    • Небольшие затраты на реализацию (порядка $6 или $3 с «голым» приёмником)

    • Удобство управления.


    Минусы:

    • Требуется наличие внешнего плеера с Bluetooth (смартфон, планшет, iPod и т.п.).

    • Без паяльника не встраивается :), но «голый» приёмник позволяет свести решение к «внешнему источнику», но ещё с дополнительной подвеской в виде источника питания

    • Обязательно нужно добавлять источник питания к схеме. К примеру, такой:

      Или хотя бы на КРЕН5А (L7805) или аналоге.



Сейчас обкатан вариант с «кассетой», выяснившиеся в процессе минусы описал. Буду изничтожать. Детальки для третьего варианта едут, «сонька» под переделку лежит.


to be continued
08.02.2017